JFtW-OGW update #1
2016年2月4日 MTG原文
http://blogs.magicjudges.org/ftw/2016/01/26/ogw-update-digest-2016-01-26/
より気になる部分を抜粋
Q.Amyは土地を4つタップして(B)(C)を含む4マナを出し、《静寂を担うもの/Bearer of Silence》を「クリーチャーを1体生贄に捧げてください」と言いながら唱えた。Nicoleは対応して《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》を唱え、彼がコントロールしている唯一のクリーチャーを生贄に捧げた。Amyは2つ土地をアンタップし、(1)(C)を支払うことを選ばないと言った。NicoleはAmyのそのような行動は認められないと主張し、ジャッジが呼ばれた。この時の裁定はどのようにすべきだろうか?
A.《静寂を担うもの》の誘発型能力による(1)(C)を支払うかどうかの選択は、能力が解決するときに行われる。スタックに置かれたときではない(CR117.12)。したがって、Amyが支払うかどうかを決めてからNicoleが対応して何かのためにクリーチャーを生け贄に捧げられるタイミングはない。Amyの《静寂を担うもの》を唱えた際の行動と言葉は、彼女は行動を省略したと見なされる(私は《静寂を担うもの》を唱え、誘発型能力をスタックに置き、全てのプレイヤーが優先権をパスしたら、能力の解決時に(1)(C)を支払います-CR716.2)。Nicoleはこの省略される一連の行動を中断させる権利があるが、そうした場合、Amyの最初の省略の提案における選択を保持させることはできない。(CR716.2b,716.2c)
注:もしも《静寂を担うもの》のテキストが《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》のように「追加コストとして(1)(C)を支払ってもよい」であった場合、(1)(C)を支払うかどうかの選択は唱える際に行われる。Amyはこの選択を対戦相手が対応してクリーチャーを生け贄に捧げる何かをするかどうかを知る前に決めなくてはならない。
Q.Amyは《エレボスのタイタン/Erebos’s Titan》で攻撃し、Nicoleは自分のコントロールする唯一のクリーチャーである《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロックした。ダメージが与えられる前に、Nicoleは《ラノワールのエルフ》をタップし、《死すべき定め/Bonds of Mortality》の能力を起動した。戦闘後、《エレボスのタイタン》は破壊不能を持つか?
A.《エレボスのタイタン》は能力によって破壊不能を得ようとしており、《死すべき定め》の能力は破壊不能を失わせようとしている。これらの能力は互いに独立しており依存関係にない(613.7a)。《死すべき定め》の能力による効果はその能力が解決された時にタイムスタンプを得る(CR613.6b)。一方で《エレボスのタイタン》の破壊不能を得る能力は常在型能力であり、タイムスタンプは《エレボスのタイタン》が戦場に出たときと同時である(CR6136a,613.6b)。従って、《死すべき定め》のタイムスタンプのほうが後になるため、《エレボスのタイタン》は破壊不能を持たない。
http://blogs.magicjudges.org/ftw/2016/01/26/ogw-update-digest-2016-01-26/
より気になる部分を抜粋
Q.Amyは土地を4つタップして(B)(C)を含む4マナを出し、《静寂を担うもの/Bearer of Silence》を「クリーチャーを1体生贄に捧げてください」と言いながら唱えた。Nicoleは対応して《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》を唱え、彼がコントロールしている唯一のクリーチャーを生贄に捧げた。Amyは2つ土地をアンタップし、(1)(C)を支払うことを選ばないと言った。NicoleはAmyのそのような行動は認められないと主張し、ジャッジが呼ばれた。この時の裁定はどのようにすべきだろうか?
A.《静寂を担うもの》の誘発型能力による(1)(C)を支払うかどうかの選択は、能力が解決するときに行われる。スタックに置かれたときではない(CR117.12)。したがって、Amyが支払うかどうかを決めてからNicoleが対応して何かのためにクリーチャーを生け贄に捧げられるタイミングはない。Amyの《静寂を担うもの》を唱えた際の行動と言葉は、彼女は行動を省略したと見なされる(私は《静寂を担うもの》を唱え、誘発型能力をスタックに置き、全てのプレイヤーが優先権をパスしたら、能力の解決時に(1)(C)を支払います-CR716.2)。Nicoleはこの省略される一連の行動を中断させる権利があるが、そうした場合、Amyの最初の省略の提案における選択を保持させることはできない。(CR716.2b,716.2c)
注:もしも《静寂を担うもの》のテキストが《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》のように「追加コストとして(1)(C)を支払ってもよい」であった場合、(1)(C)を支払うかどうかの選択は唱える際に行われる。Amyはこの選択を対戦相手が対応してクリーチャーを生け贄に捧げる何かをするかどうかを知る前に決めなくてはならない。
Q.Amyは《エレボスのタイタン/Erebos’s Titan》で攻撃し、Nicoleは自分のコントロールする唯一のクリーチャーである《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロックした。ダメージが与えられる前に、Nicoleは《ラノワールのエルフ》をタップし、《死すべき定め/Bonds of Mortality》の能力を起動した。戦闘後、《エレボスのタイタン》は破壊不能を持つか?
A.《エレボスのタイタン》は能力によって破壊不能を得ようとしており、《死すべき定め》の能力は破壊不能を失わせようとしている。これらの能力は互いに独立しており依存関係にない(613.7a)。《死すべき定め》の能力による効果はその能力が解決された時にタイムスタンプを得る(CR613.6b)。一方で《エレボスのタイタン》の破壊不能を得る能力は常在型能力であり、タイムスタンプは《エレボスのタイタン》が戦場に出たときと同時である(CR6136a,613.6b)。従って、《死すべき定め》のタイムスタンプのほうが後になるため、《エレボスのタイタン》は破壊不能を持たない。
EDH的な問題のメモ
2013年2月7日 EDH コメント (1)・魔力の篭手とアーボーグ
ヨーグモスの墳墓、アーボーグと、黒が宣言されている魔力の篭手が場に出ている。
プレイヤーAは島をタップして(B)を生み出そうとした。
1.プレイヤーAの統率者が固有色に黒を含むとき、プレイヤーAのマナ・プールに加わるマナは何色で何点か?
2.プレイヤーAの統率者が固有色に黒を含まないとき、プレイヤーAのマナ・プールに加わるマナは何色で何点か?
・魔力の篭手と汚染
3.1,2それぞれについて、アーボーグではなく、汚染が場に出ているとき、プレイヤーAのマナ・プールに加えられるマナは何色で何点か?
4.青を宣言している魔力の篭手と汚染が場に出ているとき、島を(U)を生み出す目的でタップした場合、マナ・プールに加えられるマナは何色で何点か?
個人的な回答
1.アーボーグによって沼の基本地形タイプを得ており、島は(B)を生み出す目的でタップすることができる。したがって、マナ・プールには(B)(B)が加えられる。
2.アーボーグによって沼の基本地形タイプを得ており、島は(B)を生み出す目的でタップすることができる。統率者戦ルールによって、(B)は(1)に置き換えられるが、(B)を生み出す目的で島をタップしているので、魔力の篭手の能力は誘発し、追加で(B)を加えようとするが、統率者ルールによってこれも(1)に置き換えられる。したがって、マナ・プールには(2)が加えられる。
3.汚染は生み出すマナを(B)に置き換えるので、そもそも島をタップして(B)を生み出そうとすること自体ができない。したがって魔力の篭手は誘発せず、1の場合では(B)が、2の場合では(1)がそれぞれマナ・プールに加えられる。
4.島を(U)を生み出す目的でタップしているので、魔力の篭手のマナ能力が誘発するが、汚染により島から生み出される(U)が(B)又は(1)に置き換えられる。汚染は繁茂や魔力の篭手が生み出す誘発型マナ能力のマナは置き換えないので、魔力の篭手により(U)がマナ・プールに加えられる。したがって、マナ・プールには(B)(U)又は(1)(U)が加えられる。
で、合ってると思うんだけどどうですかね?
ヨーグモスの墳墓、アーボーグと、黒が宣言されている魔力の篭手が場に出ている。
プレイヤーAは島をタップして(B)を生み出そうとした。
1.プレイヤーAの統率者が固有色に黒を含むとき、プレイヤーAのマナ・プールに加わるマナは何色で何点か?
2.プレイヤーAの統率者が固有色に黒を含まないとき、プレイヤーAのマナ・プールに加わるマナは何色で何点か?
・魔力の篭手と汚染
3.1,2それぞれについて、アーボーグではなく、汚染が場に出ているとき、プレイヤーAのマナ・プールに加えられるマナは何色で何点か?
4.青を宣言している魔力の篭手と汚染が場に出ているとき、島を(U)を生み出す目的でタップした場合、マナ・プールに加えられるマナは何色で何点か?
個人的な回答
1.アーボーグによって沼の基本地形タイプを得ており、島は(B)を生み出す目的でタップすることができる。したがって、マナ・プールには(B)(B)が加えられる。
2.アーボーグによって沼の基本地形タイプを得ており、島は(B)を生み出す目的でタップすることができる。統率者戦ルールによって、(B)は(1)に置き換えられるが、(B)を生み出す目的で島をタップしているので、魔力の篭手の能力は誘発し、追加で(B)を加えようとするが、統率者ルールによってこれも(1)に置き換えられる。したがって、マナ・プールには(2)が加えられる。
3.汚染は生み出すマナを(B)に置き換えるので、そもそも島をタップして(B)を生み出そうとすること自体ができない。したがって魔力の篭手は誘発せず、1の場合では(B)が、2の場合では(1)がそれぞれマナ・プールに加えられる。
4.島を(U)を生み出す目的でタップしているので、魔力の篭手のマナ能力が誘発するが、汚染により島から生み出される(U)が(B)又は(1)に置き換えられる。汚染は繁茂や魔力の篭手が生み出す誘発型マナ能力のマナは置き換えないので、魔力の篭手により(U)がマナ・プールに加えられる。したがって、マナ・プールには(B)(U)又は(1)(U)が加えられる。
で、合ってると思うんだけどどうですかね?
【EDH】禁止されるかもしれない10枚のカード・超意訳
2011年9月20日 EDHhttp://www.starcitygames.com/magic/commander/22577_Embracing_The_Chaos_Some_Top_Tens.html
より。
Mixiで一度書いたけど、マジで2枚禁止されたので残り8枚もワンチャンありそうなのでまとめ。
禁止された2枚は省略。
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
大量マナ発生カードとかマジつまんね。
《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
クソジェネラル。
※《冬の宝珠/Winter Orb》も上がってるので同質の理由と思われる。
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
大量ドローに対する回答かと思ってたらクソゲー発生装置だった。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
飽きたわー。このカードマジ飽きたわー。
《機械の行進/March of the Machines》
アーティファクト大行進デッキが見たいのに出てくるのは《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》デッキばっか。
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
イージーウィンカードマジつまんね。
《冬の宝珠/Winter Orb》
ロック戦略とかマジつまんね。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》《大軍の功績/Triumph of the Hordes》は理由が正直イミフすぎるけど、他は割と普通にありそうなので気をつけたほうがいいかも?
より。
Mixiで一度書いたけど、マジで2枚禁止されたので残り8枚もワンチャンありそうなのでまとめ。
禁止された2枚は省略。
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
大量マナ発生カードとかマジつまんね。
《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
クソジェネラル。
※《冬の宝珠/Winter Orb》も上がってるので同質の理由と思われる。
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
大量ドローに対する回答かと思ってたらクソゲー発生装置だった。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
飽きたわー。このカードマジ飽きたわー。
《機械の行進/March of the Machines》
アーティファクト大行進デッキが見たいのに出てくるのは《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》デッキばっか。
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
イージーウィンカードマジつまんね。
《冬の宝珠/Winter Orb》
ロック戦略とかマジつまんね。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》《大軍の功績/Triumph of the Hordes》は理由が正直イミフすぎるけど、他は割と普通にありそうなので気をつけたほうがいいかも?
【EDH】あざみ調整・2
2011年9月18日 EDHちょこちょこ細かく変えてるのでメモ。
ジェネラル
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
クリーチャー 19
《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《海の占術師/Sea Scryer》
《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《霊気の達人/AEther Adept》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《パリンクロン/Palinchron》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
ソーサリー 10
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時のらせん/Time Spiral》
インスタント 13
《否定の契約/Pact of Negation》
《渦まく知識/Brainstorm》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《High Tide》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Arcane Denial》
《Mana Drain》
《断絶/Snap》
《転覆/Capsize》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《転換/Turnabout》
《Force of Will》
エンチャント 5
《Power Artifact》
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《未来予知/Future Sight》
《不実/Treachery》
《精神力/Mind Over Matter》
アーティファクト 17
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《Basalt Monolith》
《雲の鍵/Cloud Key》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
プレインズウォーカー 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地 34
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《島/Island》*29
※《天才のひらめき/Stroke of Genius》→《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》は有色無限マナ時のフィニッシュブロー性能を優先したため。
入れ替え候補
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
サーチは偉いが3マナかかるのが地味にきつい。
《加工/Fabricate》と違って割とサーチ先に悩む。
《雲の鍵/Cloud Key》
コスト軽減は強いけど3マナがきつい。
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》と《覚醒の兜/Helm of Awakening》だけにしてもいいような。
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
あってもなくてもいいカードという感じ。
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
入れなおしては見たもののやっぱり個人的にはリターンよりリスクのほうが高いかな。
除去がピッチで飛んでくるようになるのがバッド。
《転覆/Capsize》
有色無限マナ時の使い先だが無限マナじゃないときに引いた時が弱い。
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
ベルMOMAでフィニッシュする時の必須パーツだがコンボ前に引くとノイズでしかない。
検討中のカード
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
マナ加速。
前者は手札損失が大きくなるので《Mystic Remora》、《リスティックの研究/Rhystic Study》あたりのドローサポートも追加したい。
後者は金属術を達成できるかがキモ。目安のアーティファクト枚数何枚なんだろ?
17+αではさすがに少ない気がする
《先読み/See Beyond》
ドローサポートとしてはイマイチ(?)。手札に来たノイズを処理できる。
他、
《Timetwister》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
など。
しかし今日回したアニマーといいソリティアデッキは使ってる人は楽しいけど周りの人がつまらないんじゃないかと思うとあまり回したくなくなる。
ビートしてー。
ジェネラル
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
クリーチャー 19
《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《海の占術師/Sea Scryer》
《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《霊気の達人/AEther Adept》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《パリンクロン/Palinchron》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
ソーサリー 10
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時のらせん/Time Spiral》
インスタント 13
《否定の契約/Pact of Negation》
《渦まく知識/Brainstorm》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《High Tide》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Arcane Denial》
《Mana Drain》
《断絶/Snap》
《転覆/Capsize》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《転換/Turnabout》
《Force of Will》
エンチャント 5
《Power Artifact》
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《未来予知/Future Sight》
《不実/Treachery》
《精神力/Mind Over Matter》
アーティファクト 17
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《Basalt Monolith》
《雲の鍵/Cloud Key》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
プレインズウォーカー 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地 34
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《島/Island》*29
※《天才のひらめき/Stroke of Genius》→《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》は有色無限マナ時のフィニッシュブロー性能を優先したため。
入れ替え候補
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
サーチは偉いが3マナかかるのが地味にきつい。
《加工/Fabricate》と違って割とサーチ先に悩む。
《雲の鍵/Cloud Key》
コスト軽減は強いけど3マナがきつい。
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》と《覚醒の兜/Helm of Awakening》だけにしてもいいような。
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
あってもなくてもいいカードという感じ。
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
入れなおしては見たもののやっぱり個人的にはリターンよりリスクのほうが高いかな。
除去がピッチで飛んでくるようになるのがバッド。
《転覆/Capsize》
有色無限マナ時の使い先だが無限マナじゃないときに引いた時が弱い。
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
ベルMOMAでフィニッシュする時の必須パーツだがコンボ前に引くとノイズでしかない。
検討中のカード
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
マナ加速。
前者は手札損失が大きくなるので《Mystic Remora》、《リスティックの研究/Rhystic Study》あたりのドローサポートも追加したい。
後者は金属術を達成できるかがキモ。目安のアーティファクト枚数何枚なんだろ?
17+αではさすがに少ない気がする
《先読み/See Beyond》
ドローサポートとしてはイマイチ(?)。手札に来たノイズを処理できる。
他、
《Timetwister》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
など。
しかし今日回したアニマーといいソリティアデッキは使ってる人は楽しいけど周りの人がつまらないんじゃないかと思うとあまり回したくなくなる。
ビートしてー。
【EDH】あざみ調整・1
2011年9月14日コメント (4)とりあえず以下の形に。
《覚醒の兜/Helm of Awakening》が見つからなかった。
《海の占術師/Sea Scryer》もないからどっかで買うか。
ジェネラル
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
クリーチャー 17
《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《霊気の達人/AEther Adept》
《魔法使いの弟子/Apprentice Wizard》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《パリンクロン/Palinchron》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
ソーサリー 11
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時のらせん/Time Spiral》
インスタント 14
《否定の契約/Pact of Negation》
《渦まく知識/Brainstorm》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《High Tide》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Arcane Denial》
《Mana Drain》
《断絶/Snap》
《転覆/Capsize》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《転換/Turnabout》
《Force of Will》
エンチャント 5
《Power Artifact》
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《未来予知/Future Sight》
《不実/Treachery》
《精神力/Mind Over Matter》
アーティファクト 17
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《Basalt Monolith》
《雲の鍵/Cloud Key》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
プレインズウォーカー 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地 35
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《島/Island》*30
コンボパーツにスロット割きすぎ?
マナサポートがもうちょい必要な感じ。
《スランの発電機/Thran Dynamo》ももっと軽いマナアーティファクトにしたほうがいいかも。
4マナのカードとしては弱い気がする。
ドローがほぼあざみ頼みになってるのも気になる。
まぁ、その辺の整理は回しつつ考えよう。
《覚醒の兜/Helm of Awakening》が見つからなかった。
《海の占術師/Sea Scryer》もないからどっかで買うか。
ジェネラル
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
クリーチャー 17
《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《霊気の達人/AEther Adept》
《魔法使いの弟子/Apprentice Wizard》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《パリンクロン/Palinchron》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
ソーサリー 11
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時のらせん/Time Spiral》
インスタント 14
《否定の契約/Pact of Negation》
《渦まく知識/Brainstorm》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《High Tide》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Arcane Denial》
《Mana Drain》
《断絶/Snap》
《転覆/Capsize》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《転換/Turnabout》
《Force of Will》
エンチャント 5
《Power Artifact》
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《未来予知/Future Sight》
《不実/Treachery》
《精神力/Mind Over Matter》
アーティファクト 17
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《Basalt Monolith》
《雲の鍵/Cloud Key》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
プレインズウォーカー 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地 35
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《島/Island》*30
コンボパーツにスロット割きすぎ?
マナサポートがもうちょい必要な感じ。
《スランの発電機/Thran Dynamo》ももっと軽いマナアーティファクトにしたほうがいいかも。
4マナのカードとしては弱い気がする。
ドローがほぼあざみ頼みになってるのも気になる。
まぁ、その辺の整理は回しつつ考えよう。
MBS以降ろくに回してなかったのでブラッシュアップするため現状のメモ。
ジェネラル 《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
クリーチャー 15
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《霊気の達人/AEther Adept》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《パリンクロン/Palinchron》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
ソーサリー 12
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《定業/Preordain》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《思い起こし/Call to Mind》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《精神の願望/Mind’s Desire》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時のらせん/Time Spiral》
インスタント 13
《渦まく知識/Brainstorm》
《High Tide》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《衝動/Impulse》
《Mana Drain》
《断絶/Snap》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《転覆/Capsize》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《転換/Turnabout》
《Force of Will》
エンチャント 4
《Power Artifact》
《未来予知/Future Sight》
《不実/Treachery》
《精神力/Mind Over Matter》
アーティファクト 17
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《Basalt Monolith》
《雲の鍵/Cloud Key》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
プレインズウォーカー 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地 37
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《離れ島/Remote Isle》
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《ハリマーの深み/Halimar Depths》
《島/Island》*28
書き出すと割と酷いバランスw
以下思いついたOUT/IN候補のメモ。順番めちゃくちゃ。
OUT候補
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
やってることが実質5マナの除去されやすい《孤独の都/City of Solitude》なので微妙。
色拘束もきつくて重い。
《天才のひらめき/Stroke of Genius》or《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
Xドロー2枚もいらない。
前者は色拘束が緩い。
後者は使いまわし可能だが色拘束がネック。
3マナ+Xと重いためマナカツカツのときの弱さがハンパないので両方抜くまである。
《衝動/Impulse》
《思案/Ponder》でいいよね。
《思い起こし/Call to Mind》
墓地からタイムワープ系回収とか夢見て入れた気がする。
3マナ使ってやることじゃなかった。
《精神の願望/Mind’s Desire》
なんで入れたのか覚えてない。趣味枠?
6マナが重い。
博打要素が大きく強い時と弱い時の差が。
ストーム稼げない時とかマジ弱い。
ストーム大量に稼げてる時は勝ってると思う。
《Power Artifact》
《Basalt Monolith》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》の無限マナセット
割と無色無限マナの使い道がないという。
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《離れ島/Remote Isle》
《ハリマーの深み/Halimar Depths》
タップインが弱い上に投入されているマナ増幅系との相性が最悪。島のほうが強い。
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
役に立つ場面がほとんどない。島のほうが強い。
IN候補(昔入れてたものを含む)
《幻影の像/Phantasmal Image》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》同様2マナのジェネラル除去として。
普通に何かのコピーとして場に出てもいい。
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
コピー先が広い。入ってるコスト軽減系との相性もいい。
《否定の契約/Pact of Negation》
《Arcane Denial》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
カウンター少な目なので入れるとしたらこの辺。
《親身の教示者/Personal Tutor》
チューターは偉い。でもインスタント持ってこれないのよね、このチューター。
《Timetwister》
3マナ7ドローは偉い。
《時の逆転/Time Reversal》はドリホないと重すぎて使えない。
《基本に帰れ/Back to Basics》
多色妨害として。
2色デッキや緑絡んでるデッキにはイマイチ効果が薄いのが難点。
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
昔入れてた気がしたけどなんで抜いたんだろう?
いわずもがな無限のお供。相手助けるので出すのは慎重に。
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
あざみでドローできるからいらないんじゃないかと思って抜いた記憶が。
ドローは偉いので要検討。
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
ハイリスクハイリターン。
出したターンに決められないとだいたい負ける。
そうでなくてもだいたいピッチで除去が飛んできたりする。
《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
微妙だけどウィザードなので他のデッキよりは使いやすいはず。
《海の占術師/Sea Scryer》
このデッキでマナを伸ばすのは重要。ウィザードなので加点。
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《残響する勇気/Echoing Courage》
軽いパーマネント対策。
今の構成だと置物を出されてしまうとほぼ対応できないので検討の余地あり。
《猿術/Pongify》
1マナ除去は偉い。
《送還/Unsummon》や《退去の印章/Seal of Removal》などとどれがいいか悩みどころ。
あとイニストラードからは《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》がほぼ確定で入ると思われる。
ジェネラル 《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
クリーチャー 15
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《霊気の達人/AEther Adept》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《パリンクロン/Palinchron》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
ソーサリー 12
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《定業/Preordain》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《思い起こし/Call to Mind》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《精神の願望/Mind’s Desire》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時のらせん/Time Spiral》
インスタント 13
《渦まく知識/Brainstorm》
《High Tide》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《衝動/Impulse》
《Mana Drain》
《断絶/Snap》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《転覆/Capsize》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《転換/Turnabout》
《Force of Will》
エンチャント 4
《Power Artifact》
《未来予知/Future Sight》
《不実/Treachery》
《精神力/Mind Over Matter》
アーティファクト 17
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《Basalt Monolith》
《雲の鍵/Cloud Key》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
プレインズウォーカー 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地 37
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《離れ島/Remote Isle》
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《ハリマーの深み/Halimar Depths》
《島/Island》*28
書き出すと割と酷いバランスw
以下思いついたOUT/IN候補のメモ。順番めちゃくちゃ。
OUT候補
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
やってることが実質5マナの除去されやすい《孤独の都/City of Solitude》なので微妙。
色拘束もきつくて重い。
《天才のひらめき/Stroke of Genius》or《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
Xドロー2枚もいらない。
前者は色拘束が緩い。
後者は使いまわし可能だが色拘束がネック。
3マナ+Xと重いためマナカツカツのときの弱さがハンパないので両方抜くまである。
《衝動/Impulse》
《思案/Ponder》でいいよね。
《思い起こし/Call to Mind》
墓地からタイムワープ系回収とか夢見て入れた気がする。
3マナ使ってやることじゃなかった。
《精神の願望/Mind’s Desire》
なんで入れたのか覚えてない。趣味枠?
6マナが重い。
博打要素が大きく強い時と弱い時の差が。
ストーム稼げない時とかマジ弱い。
ストーム大量に稼げてる時は勝ってると思う。
《Power Artifact》
《Basalt Monolith》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》の無限マナセット
割と無色無限マナの使い道がないという。
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《離れ島/Remote Isle》
《ハリマーの深み/Halimar Depths》
タップインが弱い上に投入されているマナ増幅系との相性が最悪。島のほうが強い。
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
役に立つ場面がほとんどない。島のほうが強い。
IN候補(昔入れてたものを含む)
《幻影の像/Phantasmal Image》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》同様2マナのジェネラル除去として。
普通に何かのコピーとして場に出てもいい。
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
コピー先が広い。入ってるコスト軽減系との相性もいい。
《否定の契約/Pact of Negation》
《Arcane Denial》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
カウンター少な目なので入れるとしたらこの辺。
《親身の教示者/Personal Tutor》
チューターは偉い。でもインスタント持ってこれないのよね、このチューター。
《Timetwister》
3マナ7ドローは偉い。
《時の逆転/Time Reversal》はドリホないと重すぎて使えない。
《基本に帰れ/Back to Basics》
多色妨害として。
2色デッキや緑絡んでるデッキにはイマイチ効果が薄いのが難点。
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
昔入れてた気がしたけどなんで抜いたんだろう?
いわずもがな無限のお供。相手助けるので出すのは慎重に。
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
あざみでドローできるからいらないんじゃないかと思って抜いた記憶が。
ドローは偉いので要検討。
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
ハイリスクハイリターン。
出したターンに決められないとだいたい負ける。
そうでなくてもだいたいピッチで除去が飛んできたりする。
《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
微妙だけどウィザードなので他のデッキよりは使いやすいはず。
《海の占術師/Sea Scryer》
このデッキでマナを伸ばすのは重要。ウィザードなので加点。
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《残響する勇気/Echoing Courage》
軽いパーマネント対策。
今の構成だと置物を出されてしまうとほぼ対応できないので検討の余地あり。
《猿術/Pongify》
1マナ除去は偉い。
《送還/Unsummon》や《退去の印章/Seal of Removal》などとどれがいいか悩みどころ。
あとイニストラードからは《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》がほぼ確定で入ると思われる。
土日
2011年9月12日土曜日
会社の送別会に行く。
しかし自分みたいな非社交的な人間が社交的な人間の集まりの中に
放り込まれたところで苦痛でしかない。
お世話になった人の送別会じゃなかったら間違いなく参加してなかった。
日曜
PWCにジャッジとして参加してました。
色々と教えてもらったりしつつスイス終了までお仕事。
ルーリングより裁定出すのが難しい。
回数こなして慣れるしかないな。
会社の送別会に行く。
しかし自分みたいな非社交的な人間が社交的な人間の集まりの中に
放り込まれたところで苦痛でしかない。
お世話になった人の送別会じゃなかったら間違いなく参加してなかった。
日曜
PWCにジャッジとして参加してました。
色々と教えてもらったりしつつスイス終了までお仕事。
ルーリングより裁定出すのが難しい。
回数こなして慣れるしかないな。
今高いけど迫害者コースだと思う。
まず3ターン目に出すのは無理だし、消耗戦になったらもっと強い生物がいる。
環境にはびこるタフネス6を討ち取れない。
ぶっちゃけこいつよりは迫害者のほうが強いんじゃない?
白タイタンで使いまわせるというのはあるけど。
薬瓶から出せれば強いけどそれ以外は微妙だよね。
まず3ターン目に出すのは無理だし、消耗戦になったらもっと強い生物がいる。
環境にはびこるタフネス6を討ち取れない。
ぶっちゃけこいつよりは迫害者のほうが強いんじゃない?
白タイタンで使いまわせるというのはあるけど。
薬瓶から出せれば強いけどそれ以外は微妙だよね。